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Project Zomboid es un juego de supervivencia en un apocalipsis zombie realista, de mundo abierto. En este juego el jugador tiene que sobrevivir la mayor cantidad de tiempo mientras puede hacer muchas cosas que el juego nos brinda.

ejemplo de base en el juego


Jugabilidad

En Project Zomboid, el jugador tiene como objetivo sobrevivir el mayor tiempo posible en un área apocalíptica y plagada de zombis alrededor de la ciudad de Louisville, Kentucky, conocida como 'Knox Country', que ha sido puesta en cuarentena por el gobierno.El jugador puede elegir la apariencia, la ocupación y los rasgos de su personaje no sin antes, seleccionar donde aparecer dentro de una de las cuatro ciudades iniciales. Los rasgos (ya sean positivos o negativos) afectan los puntos de experiencia iniciales en cierta habilidad, otorgan recetas únicas, dan un impulso de ganancia de experiencia, afectan el radio de percepción o el Rebuscar. El tipo de rasgo que se elige también influirá en dónde aparecerá exactamente el personaje (por ejemplo, un bombero tiene más posibilidades de aparecer en parque de bomberos si la localidad escogida dispone de uno). Además de evitar a los zombis, el jugador debe gestionar sus necesidades personales (como el hambre, el estrés, la fatiga y el aburrimiento) para mantenerse con vida descansando, buscando suministros y utilizando técnicas de supervivencia. El jugador puede nivelar sus habilidades a través de actividades y revistas de habilidades mediante un sistema de experiencia. La ganancia de experiencia puede ser multiplicada leyendo libros, cada uno para un respectivo tipo de habilidad y nivel. El videojuego utiliza los zombis de movimiento lento al estilo tradicional de Romero, aunque algunos zombis son más rápidos que otros, y el modo sandbox incluye una configuración para zombis "velocistas" al estilo 28 Days Later.
El videojuego presenta una variedad de modos de dificultad preestablecidos, junto con un modo sandbox, que le permite al jugador personalizar la configuración de su partida, como la población de zombis, la transmisibilidad de virus, la rareza del botín, regularidad de eventos, aparición de autos, entre otros.

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